E imaginem que a equipe de desenvolvimento já criou no código do programa diversos objetos da classe nave. Agora, digamos que vocês decidem alterar o jogo fazendo com que as naves incorporem armas. O que fazer?

É simples! Basta alterar a classe, ou seja, não é preciso alterar cada um dos objetos que foram criados:

Classe Nave

 Viram como é fácil trabalhar com objetos?

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