Exemplo 1_3_006: criação de uma classe que permita representarmos cachorros.

public class cachorro {
    String Nome;
    String Raca;
    String Sexo;
    String DataDeNascimento;
    float peso;
    String cor;
    
    public cachorro(String nome, String raca){
        Nome=nome;
        Raca=raca;
    }
    public void Latir(){   //Agora esse método é acessível de fora da classe
        System.out.println("auau");
    }
    private void Correr(){}
    private void Sentar(){}
    private void Andar(){}
    private void Deitar(){}
}

Salvem essa alteração e executem novamente a classe cachorroPrincipal. Aparecerá no console o nome, a raça e o latido do cachorro!

Obviamente é possível criarmos mais de um objeto de uma classe. Como dissemos no módulo 1 , a classe é apenas uma representação genérica e os objetos, também chamados de instâncias, são representações concretas com valores próprios para os atributos.
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