Resumo

As informações que estão armazenadas na memória em forma de variáveis são perdidas quando a aplicação é fechada ou mesmo quando o computador é desligado. Sendo assim, é imprescindível saber como gravar essas informações de arquivos.

A linguagem java possui o objeto File que consiste em uma representação abstrata de um arquivo independente da interface do usuário e do sistema operacional. Vimos que esse objeto possui diversos métodos que permitem verificar se determinado arquivo existe, se é realmente um arquivo ou um diretório, bem como diversas outras funcionalidades. Para acessarmos o conteúdo do arquivo deveremos associar essa representação abstrata a um objeto do tipo stream que será responsável por receber as informações do arquivo e transformá-las em um array de bytes.

Vimos nesse módulo os seguintes objetos do tipo stream:

Além desses objetos, vimos ainda que o objeto scanner, utilizado para ler informações do teclado, também pode ser associado a um arquivo físico permitindo a sua leitura formatada.

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