Elementos que compõem um diagrama de sequência

Os seguintes elementos podem ser utilizados:

  1. Atores
  2. Objetos, multiobjetos e classes, e suas linhas de vida
  3. Mensagens (síncronas ou assíncronas)
  4. Criação e destruição dos objetos
⇒  Atores

Os atores têm o mesmo significado que os atores no caso de uso e também enviam mensagens para o sistema. As mensagens podem ser eventos de uma tela, tal como “apertou um botão”, “clicou numa opção de menu”, “fez uma requisição ao webservice” etc. Também são representados por um boneco.

⇒  Objetos e linha de vida

Os objetos são representados por caixas e raias, da seguinte forma:

A linha tracejada representa a linha de vida do objeto.

A notação para o nome do objeto é ”Nome : Classe”, onde o nome pode ser vazio (nas linguagens de programação geralmente não damos nome a objetos, somente às classes).

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