⇒  Criação e destruição de objetos

O exemplo abaixo mostra a destruição dos objetos (X), ao final de sua utilização.

Os retângulos sobre a linha de vida de cada objeto denotam atividade naquele objeto. A sobreposição de retângulos num mesmo objeto (como é o caso do objeto :Usuario denota que este objeto chama um método de sua própria classe (mensagem para si mesmo), como podemos ver no exemplo a chamada para o método setUltimoAcesso.

Cabe ressaltar que nem todas as ferramentas UML disponíveis possuem as mesmas notações. O padrão UML é amplo e permite adaptações e especializações com recursos para extensão do modelo, tal como stereotypes, por exemplo.

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