⇒ Criação e destruição de objetos
O exemplo abaixo mostra a destruição dos objetos (X), ao final de sua utilização.
Os retângulos sobre a linha de vida de cada objeto denotam atividade naquele objeto. A sobreposição de retângulos num mesmo objeto (como é o caso do objeto :Usuario denota que este objeto chama um método de sua própria classe (mensagem para si mesmo), como podemos ver no exemplo a chamada para o método setUltimoAcesso.
Cabe ressaltar que nem todas as ferramentas UML disponíveis possuem as mesmas notações. O padrão UML é amplo e permite adaptações e especializações com recursos para extensão do modelo, tal como stereotypes, por exemplo.