4.5 Pure Fabrication

Princípio que define a separação entre as classes de negócio e as classes “artificiais” (técnicas), para promover alta coesão, baixo acoplamento e reuso das classes.

Por exemplo: digamos que no exemplo anterior desejamos salvar as classes Plano2D, Circulo ou Quadrado em um banco de dados. Uma classe “Plano2DDao” deve ser criada, no qual as operações de salvamento e persistências dos objetos seriam implementadas.

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