2.2. Abstração

Abstração refere-se à capacidade humana de traduzir o que está escrito e diagramado e imaginar como aquilo será no futuro.

Ao ler a planta de uma casa conseguimos entender a disposição e tamanho dos cômodos. Ao ver um mapa de uma estrada, conseguir interpretar quais serão as cidades pelas quais passaremos ao longo do nosso trajeto. Sob essa mesma ideia, ao criarmos a documentação UML, precisaremos ter a capacidade de interpretar os diagramas e textos criados naquilo que futuramente chamaremos de sistema!

Quando modelamos um sistema, o material que produzimos não completa exatamente TODAS as características do sistema, mas sim aquelas essenciais para formar a estrutura do sistema.

As demais características do sistema são informadas à equipe de projeto por meio de documentos auxiliares como protótipos, desenhos de tela, exemplos de gráficos e relatórios, escolha de fontes, tamanhos e cores, e outros.

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