Pensando em objetivos, percebemos que há dois objetivos no cenário:

1 - pesquisar e ver os filmes em cartaz e
2 - comprar bilhetes.

Para que esses dois objetivos sejam concretizados, outros menores devem existir para “auxiliá-los”, como por exemplo: selecionar assentos e efetivar pagamento. Uma informação nova é acrescentada ao contexto: a multiplicidade. Um cliente pode pesquisar um ou mais filmes, pode comprar um ou vários bilhetes, selecionar um ou vários assentos e, finalmente, realizar um único pagamento.

Para indicar a multiplicidade são usados os mesmos símbolos da orientação a objetos (1, 1..*, 0..*, etc., se você não se lembra desses símbolos, não se preocupe, eles serão revistos mais adiante). Com essas informações, já podemos desenhar nosso diagrama. Veja uma sugestão abaixo:

Diagrama de Caso de uso de Compra de Bilhete de Cinema
Copyright © 2015 AIEC.