2 - Nomeando classes e objetos

Após identificar as classes e objetos que você quer no seu sistema, é hora de definir como você irá chamá-los. Todo projeto pode conter suas próprias regras de como nomear classes, mas os nomes que você irá definir também devem seguir alguns padrões e boas práticas do mercado. Veja algumas regras básicas que a maioria dos projetos de software utilizam para nomear classes:

Seguindo essas regras, podemos imaginar alguns exemplos hipotéticos de classes para um sistema de biblioteca: PedidoCompra, Venda, Livro, Cliente, Vendedor.

Levando em consideração que o objetivo de um bom nome é prover uma informação rápida e precisa, evite qualquer coisa que possa confundir ou deixar a interpretação lenta. Uma boa política é evitar qualquer tipo de abreviação e palavras com duplo sentido (homônimos).

Copyright © 2014 AIEC.