2.2 Diagramando uma classe

Falamos anteriormente que a UML é uma técnica de diagramação. Neste sentido, cada componente deve ser representado como um desenho geométrico. Em se tratando de classes e objetos, o desenho geométrico que representa esses componentes é o retângulo, onde, dentro dele, colocamos o nome da classe ou do objeto. O layout padrão é:

Para diferenciar objetos de classes, a regra estabelece que objetos devam ser escritos com o nome do objeto, seguindo por dois pontos, e depois o nome da classe. Nesta ideia, para representar o objeto cliente da classe Pessoa, teríamos algo como:

Se o texto do retângulo fosse apenas “cliente”, não saberíamos dizer, a princípio, a qual classe ele pertence.

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