1 - Atributos

Olá, seja bem-vindo a mais uma Unidade estudo. Você continuará a aprender conceitos de Orientação a Objetos e diagramação UML. Trataremos agora dos atributos e métodos de uma classe.

Tela de diagramas UML do Visual Paradigm, em destaque, o diagrama de classes

Após identificarmos as classes, é hora de considerarmos as suas respectivas propriedades (atributos). Os atributos referem-se às informações que podem ser passadas e/ou recebidas para uma classe antes da execução de seus métodos. Normalmente, um projeto de software pode utilizar de duas técnicas de operação de métodos em uma classe, e saber diferenciá-los é importantíssimo para a boa construção de classes.

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