4 - Tipos de mensagem
Para entender os vários tipos de mensagens e notações que podem ser usados em um diagrama de sequência você precisa de algumas definições básicas. Estímulo, mensagem, operação e sinal compõem o vocabulário para trabalhar com as interações entre objetos nos diagramas de sequência e de colaboração.
4.1. Estímulo
Um estímulo é um item de comunicação entre dois objetos.
O estímulo apresenta as seguintes características:
- É associado tanto com o objeto emissor quanto o objeto receptor.
- Normalmente viaja através de um link. No entanto, quando o estímulo é enviado e recebido pelo mesmo objeto, não há nenhuma ligação. Este tipo de estímulo é chamado de autorreferência.
- Um estímulo pode invocar uma operação, emitir um sinal, ou até mesmo criar ou destruir um objeto.
- Um estímulo pode incluir parâmetros e/ou argumentos na forma de valores primitivos ou referências a objetos.
- Um estímulo está associado com o processo que faz com que ele seja enviado.
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